悪童同盟 掲示板
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  •   [No.32] 【確認】フォーマット案 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/21(Thu) 10:17:28  

     よき先生が2案あげています。意見などお願いします。


      [No.31] イベント94、95 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/21(Thu) 10:15:53  

    自分の所属していた藩国でのリザルト申請確認して下さい。


      [No.30] イベント90 未提出 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/21(Thu) 10:13:55  

     まだ、提出していない為、反映には注意して下さい。


      [No.29] イベント91反映済 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/21(Thu) 10:12:21  

    よき先生ご苦労様です。


      [No.28] リザルト、消費関係 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/21(Thu) 08:21:01  

    立国すれば必ずついて回るリザルト、消費に関する事を随時連絡お願いします。


      [No.27] 藩国での戦闘手順について 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/21(Thu) 08:10:16  

     悪童同盟では戦闘時におけるイラストの準備はかなり厳しいでしょう。その代わりに作戦、SSによる上昇に絞り準備に掛かります。

    皆様、お忙しいかと思いますが作戦集積の方にも協力お願い致します。

     


      [No.26] 遠路はるばるありがとう御座います 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/21(Thu) 08:03:28  

     お祝いの言葉ありがとうございます。まだ、未熟な藩国なれどこれから宜しくお願い致します。
                     
                                   悪童同盟 藩王 悪童屋  


      [No.25] Re: テストパイロット進捗 投稿者:  投稿日:2007/06/21(Thu) 02:12:28  

     あ、本当だ。色が薄くて見えてなかったです、申し訳ない。
     それじゃ安心して次の作業行けますね俺(笑)


      [No.24] 取得予定アイドレス案 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/20(Wed) 23:45:35  

    以下の文章をターン8新規アイドレス取得予定まとめに書き込んできました。

    まだ、立国判定中なので書き方が仕様とは違います事お許しください。取得予定アイドレスを書き込ませて頂きます。

    施設アイドレス:燃料精錬所
    技術:海軍兵站システム、燃料気化爆弾
    イベント:試作機登場、独自兵器開発、試作機の量産
    職業:テストパイロット、猫、猫の神様、猫の決戦存在、など
    ACE:未定

    但し、まだ検討中なので変更などあるかもしれません。

    きー:1234


      [No.23] 国民のフォーマット作成 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/20(Wed) 16:53:06  

     現在、国民フォーマット素案をよっきーさんにお願いしております。フォーマットの完成に合わせて移行していく予定なので皆さん宜しくお願い致します。

    きー:1234


      [No.22] Re: テストパイロット進捗 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/20(Wed) 16:41:52  

    >  見た感じ、ヘルメットがないのかな、と思いますがメモされてるようですので大丈夫かと思います。
    >  この調子なら文章もあんまいじらなくてすみそうで助かります(笑)
    >  完成楽しみにしてますんでがんばってくださーい。

    右の脇に抱えているのはヘルメットだよ。なので要点満たしているよ。


      [No.21] Re: テストパイロット進捗 投稿者:  投稿日:2007/06/20(Wed) 15:28:57  

     見た感じ、ヘルメットがないのかな、と思いますがメモされてるようですので大丈夫かと思います。
     この調子なら文章もあんまいじらなくてすみそうで助かります(笑)
     完成楽しみにしてますんでがんばってくださーい。


      [No.20] TODO悪童同盟 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/20(Wed) 13:07:21  

     悪童同盟に関係するであろうイベント、提出などを国民が確認できるように随時スレを追加していきますので確認お願い致します。

    各スレの作業の進捗、終了に関してはレスして下さい。あと、ある程度に関しては見切りで進めてもらってかまいません。提出は必ず他の誰かによるクロスチェックお願いします。

    きー:1234


      [No.19] テストパイロットラフ 投稿者:ヨルクサ  投稿日:2007/06/20(Wed) 02:32:48  
    テストパイロットラフ (画像サイズ: 398×479 58kB)

    大体このような感じで進めようと思います。
    おかしな点ありましたら随時ご指摘ください。


      [No.18] Re: テストパイロット進捗 投稿者:  投稿日:2007/06/20(Wed) 01:56:11  

     とりあえずこれが大体の形です。
     相談したとおり格納庫関係のテキストを追加予定。

    ●テストパイロット
     悪童同盟のパイロット訓練は本当に過酷だった。
     だが過酷なのはどこも一緒かそれ以上というのが隊員の認識でもあった。
     国自体、建国の前から一貫して楽だった事などほとんどない。慣れてしまったという部分も確かにある。
     しかし何よりそれ以上に彼らが過酷さに耐えられた理由は、悪童屋の見てきた戦争の方がよほど無惨で残酷だということをよく理解していたからだ。
     だから悪童同盟が共和国の例に漏れず共に和すことを掲げ、航空戦力の拡大路線をかなりムリなペースで推し進めても誰一人として文句は言わなかった。

     そんなわけで、機体もロクに配備されていないうちから悪童屋が『次は宇宙だ!』と言い出しても当然ながら誰一人として文句は言わなかった。少なくとも歴史ではそうなっている。
     移り変わる戦況のおかげで航空機が台頭しつつある中、航空機操縦のメソッドを持つ国はそう多くない。宇宙戦となるとなおの事だ。
     その開発を一からやる。
     普通は足踏みするところを、『なら俺らがやってもスタートは一緒だな』と笑った辺りが悪童屋の面目躍如。予算や設備は気合と努力でカバーするいつものデスマーチが始まった。
     ちなみに選抜されたメンバーは予想される地獄に震え、冗談抜きで遺書をしたため仲間と別れを惜しんだという。この辺りは歴史ではカットされている。

     いつか国産の機体を空に飛ばし、そして戦争に勝つ。そんな夢と目標を同時に掲げられた部隊は、元々少ないパイロットと整備兵の勉強会という形からスタートした。
     自国産の機体を持たないため、当初はまず他国の機体が教材として指定された。
     パイロットは機体を知り、整備兵はパイロットの感覚を学ぶ。
     戦場に送り出すべき機体の把握とフィードバックの相互関係を円滑に進めるこの地道な作業は功を奏し、促成栽培をスパルタでカバーした彼らは見事結果をだしてのけた。
     元から人材不足で多くが部署を飛びこえて仕事をしていた事や、他国でI=D従軍経験のある国民がいた事も確かに成功の一因ではある。
     しかし何より彼らの原動力となったのは、藩王と同じ夢を見ているという思いだ。
     小国ににあわない大言壮語は敵を作りやすい。だが、賛同する者の心はそれ以上に熱い。
     悪童同盟のテストパイロット達は、いつか国産機が空をゆく事を夢見て今日も研究に余念がない。


      [No.17] テストパイロット進捗 投稿者:ヨルクサ  投稿日:2007/06/20(Wed) 01:49:04  

    ■名称:・テストパイロット(職業)
    要点:・バインダー・レザージャンパー・飛行ヘルメット
    周辺環境:・格納庫

    文章担当:松さん
    イラスト担当:ヨルクサ

    進捗をここにお願いします。


      [No.16] 修正完了 投稿者:ゆうみ  投稿日:2007/06/19(Tue) 23:03:46  

    修正版でUPしなおしました。


      [No.15] 西国人(修正 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/19(Tue) 22:37:42  

    きー:1234

    松さんに感謝しながら投下

    ●西国人
     悪童同盟はにゃんにゃん共和国に存在する。
     わんわん帝国の前伏見藩国(冬の京)から旅を出発した悪童屋がたどり着いたのは、スタートとは正反対の熱砂の地だった。
     だが砂漠とは人が生かされる場所ではない。戦って生き抜かなければならない場所だ。
     他にも幾らでもすごしやすい国を渡り歩いてきた悪童屋が選ぶには、その土地はあまりに過酷過ぎた。
     間断なく砂と戦わなければならず、昼間には太陽が照りつけ、対照的に夜は極限まで冷え込み、水は限られた量しか手にはいらない。
     それでも彼はこの土地を選んだ。
     そしてその日から、帝国やオーマではない相手との戦争が始まった。

     悪童同盟は悪童屋が明確なビジョンを持って建国を開始した国だ。
     燃料と航空戦力、その二点の増強を視野に入れた設計がなされている。
     具体的には油田の探索と工業地区の計画的建設、それに沿った国内の街道をはじめとするインフラの整備などがそれにあたる。
     悪童同盟の地図が概ね四角く区切られているのも計画都市だからであり、砂ばかりの広場や植物の少なさが目立つのはそれらの目的を最優先に建設作業が進めたからだ。
     だが実際のところ建国時点で間に合ったのは、やはり国民の居住区画と、彼らの生活を支える工業区画ぐらいのものだった。
     それ以外の設備では生活圏を繋ぐ幹線道路や物資の取引に必要な港や交易路などがあげられる。
     小国である悪童同盟が生き残るにはこの手の設備をおろそかにする事はできず、娯楽関係などの設備よりも優先的に作業は進められた。
     悪童同盟が質実剛健な国とよばれる所以は、こういった必要部分から逆算して作られた部分による所が大きい。

     最初、悪童同盟は地図中央に位置するオアシスから始まった。
     当時十名に満たない国民と、放浪伯とあだ名されていた悪童屋はオアシスに居を構えた。
     そこから地道に人をあつめ、街道を整備し、工業地区と居住区の建設に着手したのだ。
     今もオアシスには始まりの家と呼ばれる家屋が保存されており、苦境に立たされた国民が勇気をもらおうと訪れる場所になっている。
     面積に占める植物の割合が最も多い地域であり、水も充分にある事から観光客を誘致する第一候補にもなっている。
     実際、茶目っけを出したとある国民が金メッキした藩王像を飾ってみた所、触ると病気がなおるだの持ち上げると体が強くなるだの噂が一人歩きし、今では地国民の隠れた観光スポットになっていたりする。

     工業区画は今後力を入れる予定になっているため、広い場所にポツンと存在する形になっている。
     今後の拡充が期待される所であり、完成した部分では工場の、何もない部分では建設の音が日夜さわがしく奏でられている。
     昼夜を問わず稼働している工業地域は日ごとに大きくなっており、都市が成長する姿を目の当たりにしている国民達は、活力の源として一日に一度工業区画の方角を見る癖がついている。

     工業区画のさらに奥、蜃気楼の向こうには海が広がっており、国家の生命線である巨大な港が存在する。
     この国の柱となるのは燃料関係であると藩王は確信しているため、気のはやいことに今から貿易用のタンカーが軒を連ねている。空とはいえ巨大な船が並ぶさまは壮観の一言で、子供達が今一番見たがるものの一つにタンカーがのぼるほどの人気を博している。
     悪童同盟は藩国として若く産業もまだ弱いものの、藩王が自ら各地を放浪して人脈を築いてきたおかげか新興国としては比較的信用があるらしい。
     一部の国からは燃料関係の輸出が開始されることを期待されているようであり、藩王も急ピッチで燃料生産地の建設を進めている。

     王城の存在する居住区は堅牢な城壁に囲まれている。
     これは居住区を特別に優遇しているわけではなく、単に有事の際に要塞として使う事を前提に設計されたからだ。
     内部の都市も綿密な計画に沿って設計されており、各国を見て回ってきた悪童屋の知識と経験が随所に生かされている。
     特に同じ西国人の住むFEGに滞在していた頃の影響が色濃く出ており、未開の砂漠にいきなり建国するという無謀を実現する大きな助けとなった。
     建築資材はレンガだとかマントがないと砂埃で死ねるなどといった、砂漠で暮らすには当然の事をしらない移民も多かったため、藩王がマニュアルを作り生活指導を行った事は有名だ。
     パッと聞けば間抜けな話だが、初期は涼をとるために水浴びする森国人や服を脱ぐ北国人が多くいたため、長袖を普及させたり小さい窓を納得させるなどのために必要な処置だった。
     凍傷は知っていても熱中症は知らないという国民も珍しくはなかったのだから。

     こうした様々な工夫と計画都市特有の整備されたインフラのおかげで国民達の身体的な負担は比較的軽くなっており、気持ちに余裕がある証かにぎやかな露天などがひしめく彩りの多彩な都市となっている。
     ちなみに王城といっても対外的な都合で地図に大きく書かれているだけで、実物は堅牢な砦とでありとりたてて華美なつくりをしているわけではない。
     悪童屋が訪れてきた国をイメージした装飾が施されている箇所があるものの、それも森国をイメージした緑の葉の描かれた城壁や、北国をイメージした一面白いホールなど、あくまで実用品の飾りという形になっている。

     始まりこそ放浪伯・悪童屋と各地からの移民で始まった悪童同盟だが、やはり大半の構成員は西国人だ。
     砂避けのマントの奥から白い髪と焼けた肌をのぞかせる彼らは、厳しい風土に負けない輝く笑顔をたたえて国を造り続けている。
     西国人の例に漏れず手先が器用で感覚に優れた者が多く、悪童屋の語る他国のものも少しの説明で飲み込んではすぐ形にしてしまう。
     非常に好奇心の強い国民が多く、街の露天では西国人の文化の枠にとらわれないデザインのアクセサリなどが数多く並んでいる。
     エキゾチックな雰囲気の彼らを飾る異国情緒は一際目を引くのか、他国から訪れる人間は悪童同盟の持つ独特の雰囲気を気に入って何度もやってくるケースが多い。


      [No.14] 会議という訳ではないが 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/06/19(Tue) 00:04:57  

     藩国チャットを活用していきたいと思うので話し合いはできるだけチャットに移行したいと思いますので協力お願いします。


      [No.13] お祝い申し上げます。 投稿者:ちゃき@るしにゃん王国  投稿日:2007/06/18(Mon) 11:27:54  

    このたびは、立国おめでとうございます。

    るしにゃん王国とも縁の深い悪童屋様がこのたび王になられる事は、わが国としても大変悦ばしいことであります。
    るしにゃん王国を抜けられるときは、想像も出来ませんでしたが、ご活躍をたどれば当然のように思えます。
    それでは、悪童同盟の今後の発展をお祈りいたします。
                

                       るしにゃん王国 文族 ちゃき


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